リベルタ備忘録
2013年7月26日金曜日
SDLでマウスを使う
SDLでマウスの情報を取得するための関数
Uint8 SDL_GetMouseState(int *x, int *y)
戻り値が現在押されているボタン
引数が座標
ボタンに関してはとりあえず1が左ボタン、3が右ボタンで十分かな
数値分ビットシフトした値が入ってくる
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